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陸戦通常ダメージ計算式

こんばんは、ドミンゴ・マニャーナ書記官です。

シーとパウラが、陸戦の通常ダメージ計算式について検証したみたいです。
(※通常ダメージ計算式ってどっかにありましたっけ?見つからなかったので自分達で検証したみたいです)


シーウィード視点【攻撃側:攻撃力519

シーウィード(パウラ防御)

パウラ視点【防御側:防御力252

パウラ

与ダメージ105


つまり、パっと見、計算式は、

round(攻撃側攻撃力*0.25-防御側防御力*0.1,0)±1

ということになりますね!

※シー曰く、
「端数調整の位置までは知らん。最初の乗算で切り捨ててるかもね。知らん!知らんて!シラネーヨ!」
だそうです。あくまで参考扱いでお願いします。


信用ならないって?知らんがな・・・

双方の攻撃力と防御力を変えた別のSSも載せておきます^^

シーウィード視点【攻撃側:攻撃力432

シーウィード(パウラ防御2)


パウラ視点【防御側:防御力65
パウラ2

与ダメージ101
さっきの計算式に当てはめると、432*0.25-65*0.1=101.5→102(四捨五入)
この102の±1の範囲、つまり、101、102、103のどれかがダメージになるのかな?
通常攻撃ダメージのレンジは3つみたいですねー。



◆計算式まとめ
陸戦攻撃力A(レベル・装備・スキル等)*B(大学SS)
A:(レベル+装備攻撃力+(剣術ランク*4+応用剣術ランク*2+会得度/1000)*0.8
  ※海事職はレベル*1.1、中距離・長距離武器の場合は、スキル箇所を投擲・狙撃術スキル*4に置き換え。
B:(+陸攻撃上昇1(0.05)+陸攻撃上昇2(0.1)+陸攻撃・防御上昇1(0.1)+陸攻撃・防御上昇2(0.15))
乗算時に小数点未満切り捨て?

陸戦防御力A(レベル・装備)*B(大学SS)
A:(レベル+装備防御力)
※海事職はレベル*1.1
B:(+陸攻撃・防御上昇1(0.1)+陸攻撃・防御上昇2(0.15))
乗算時に小数点未満切り捨て?

与ダメ計算式:round(攻撃側攻撃力*0.25-防御側防御力*0.1,0)±1※端数調整適当



◆何が知りたかったか

と言うと、武器鍛錬具&防具鍛錬具の決闘時における影響度合いなんですよね。

武器鍛錬具1つ使って攻撃力を1あげた場合、陸戦SSをフルにつけていればその攻撃力の上昇度は1.4
防具鍛錬具1つ使って防御力を1あげた場合、陸戦SSをフルにつけていればその防御力の上昇値は1.25

シーの通常与ダメ計算式によると、決闘時攻撃力ステータスが1.4上昇すると、与ダメは1.4*025=0.35増加します。
武器鍛錬具@180Mと仮定すると、180M*3個=540M使うと、与ダメが1上昇する計算になります。
同様に、決闘時防御力ステータスが1.25上昇すると、被ダメは1.25*0.1=0.125軽減できます。
防具鍛錬具@250Mと仮定すると、250M*8個=2G使うと、被ダメが1軽減できる計算になります。

参考までに、武器と防具を各+51ずつ鍛えた場合には、
攻撃については与ダメ1発18ダメージ程度上昇、
防御については被ダメ1発6ダメージ程度軽減できるようになるということですね。


当記事は、日本語に疎く、かつ、小学2年生レベルの算数の理解が怪しい某S氏のデータ・計算に基づくものであり、
ドミンゴ・マニャーナはその正確性につき一切の保証を致しかねますので、ご了承下さいますようお願い申し上げます。
ぜひ、フレの皆様とご検証頂ければ幸いです。

S氏は、テクニックの与ダメやチェインの与ダメ、カウンターの与ダメ、オリジナル奥義の配布率等についても相当のデータを持っているようですが公開する気はないようです。理由は、レースクイーンと合コンが決まったから、だそうです。
とんでもない人ですね^^

それでは、チャウ・アテ・ローゴ!
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